


6. LETRAS FUGACES
Únicamente el finalista juega la sexta ronda: LETRAS FUGACES. Si la supera, ganará el premio del día más la cantidad acumulada en el bote en programas anteriores.
En 60 segundos, el concursante ha de descubrir la palabra oculta bajo una serie de casillas, con la única pista del tema o campo semántico al que está relacionada.
Puede proponer tres letras, que en su caso se mostrarán fugazmente en las casillas correspondientes. Finalmente, ha de escribir la palabra oculta.
