


5. PRIMERAS LETRAS
La propuesta empieza con una letra, sugerida por el ordenador, a la que se irá añadiendo una letra más en cada jugada. Los concursantes se turnan escribiendo palabras que tengan como primeras letras las que figuran en pantalla. Gana quien escribe la última palabra válida.
Palabras de ejemplo:
P > PEZ > PESCA > PESCAR > PESCADO
